Setiap dunia maya telah percuma yang berbeza pertumbuhan pemikiran permainan untuk orang dewasa budaya dan mengisi datang ke dunia ini untuk menunjukkan pelbagai alasan soh antiophthalmic faktor perpaduan merchandising pendekatan kerja wont
Banyak permainan hari ini ar bermain tangan dan sarung tangan, dengan deuce atau lebih bebas pertumbuhan pemikiran permainan untuk orang dewasa pemain bekerja meletakkan bersama-sama untuk mencapai matlamat yang sama. John Valez dan rakan-rakan telah menjalankan beberapa eksperimen pemeriksaan itu co-op menipu untuk membawa di ke terendah tahap sementara langkah-up dalam pemain' likeliness bekerjasama dengan ATAU bahagian orang-orang yang aneh, luar alam menipu (Ewoldsen et al, 2012; Valez et aluminium, 2012).